发布时间:2026-02-08 13:56:08 来源:学步邯郸网 作者:Encyclopedia


AMD近期发布了全新的首测FSR Redstone技术,该技术聚焦于通过机器学习提升光线追踪性能,插帧并引入插帧机制以增强游戏画面的提升流畅度。然而,帧率部分首批使用者反馈,画面尽管开启补帧后帧率数值明显提升,卡顿实际体验却出现了一种难以言喻的延迟卡顿感。
为验证这一现象,波动有测试团队采用慢动作摄像设备对开启插帧前后的首测画面输出进行录制,结果发现,插帧在某些游戏中,提升插帧会导致画面输出与显示节奏失步,帧率多个帧内容被同时推送至屏幕,画面形成视觉上的卡顿重叠干扰。进一步分析显示,延迟不同游戏在启用Redstone模式下的帧生成延迟存在显著波动。
以Industria 2为例,测试数据显示单帧处理时间极不稳定,波动范围从接近0毫秒到超过12毫秒不等。相比之下,关闭插帧后,帧延迟曲线迅速趋于平稳。这种高频且剧烈的延迟变化,正是引发画面“顿挫”和不连贯感的关键因素。
此外,该技术的实际表现对游戏开发层面的优化要求较高。例如在赛博朋克2077中,帧延迟波动幅度相对较小,整体视觉感受较为顺滑;而战神:诸神黄昏虽采用了高频且规律化的延迟策略,但在高负载场景下依然暴露出明显的波动问题。
值得注意的是,当该技术与支持可变刷新率如VRR或FreeSync的显示器搭配使用时,不稳定的帧输出可能被进一步放大,造成不同时间点的画面元素被压缩在同一显示周期内,从而引发边缘撕裂和画面抽动等视觉异常。
鉴于FSR Redstone尚处于发布初期,结合AMD过往在后续驱动更新中持续优化技术表现的一贯做法,预计相关问题有望在未来的版本迭代中逐步得到改善。
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